Dreamina は執筆時点で、動画生成モデル「Seedance 2.5」の提供開始を公式ページで案内しています。公式説明では、最大 30 秒の動画生成、最大 50 点の画像・動画・音声・テキスト参照、参照動画から動きやカメラワークを取り込む R2V、生成後の人物、商品、物体など画面内の特定部分を修正する局所編集が示されています。
変わるのは動画の長さではありません。ブランド制作における「渡す条件の数」と「直せる範囲」が変わります。
ブランド制作では、商品の見え方、モデルの動き、カメラ、音、複数カットのつながりを別々に調整してきました。最大 50 点の参照を使える設計は、商品画像、色、構図、動き、音声など、複数の条件を 1 つの生成工程へ渡せる可能性を広げます。
R2V は、参照動画の動きやカメラワークを新しい映像へ生かす機能です。ブランド側が用意した簡易撮影や絵コンテの動きを基準にし、別の質感や舞台へ展開できれば、言葉だけの指示より意図を共有しやすくなります。ただし、参照動画を利用できる権利があるか、出演者や撮影素材の利用範囲が生成後の映像まで含むかは、事前に確認する必要があります。
局所編集は、完成映像を最初から作り直さず、人物、商品、物体など、画面内の特定部分を修正するための機能です。従来の動画生成では、一部を直すために全体を再生成し、別の部分まで変わる問題がありました。公式説明どおりの制御が実制作で安定すれば、ブランド側の修正指示と承認の進め方が変わる可能性があります。
一方、提供開始の案内と、すべての企業が同じ条件で使えることは別です。利用できる地域、アカウント、料金、出力条件、API 提供、商用利用条件は、導入する時点で個別に確認してください。公式ページに機能が書かれていても、商品形状、ロゴ、長尺での一貫性がブランド案件の基準を満たすかは、実素材で検証する必要があります。
Seedance 2.5 が示したのは、テキストから 1 回生成して終える動画制作ではなく、複数の参照を渡し、必要な箇所を直しながら完成へ近づける方向です。「ここから AI クリエイティブが変わる」というタイトルは、この工程変化に対する弊社の見立てです。
弊社では、自社商品と利用許諾を確認した素材を使い、短尺動画の技術検証を行います。導入判断の前に、ブランドの修正回数、制作期間、品質基準を満たせるかを、小規模な PoC で確認してください。学習・人材研修/PoC・プロジェクト開発/社内技術導入/設計・伴走の四段階でサービスを公開しています。